15/5/20
15/4/20
27/3/20
Podľa posledných rumorov by MSko malo čoskoro odhalit Xbox Series S, čo by mal byť 300$ next-gen X-box momentálne známy pod menom Lockheart, ktorý bude výkonnejší ako XBO ale menej výkonný ako XSX. Takže MSko sa (IMHO) opäť strmhlav rúti do viacerých modelov next-gen koznole, aby úspešne zmiatla zákazníkov ktorý nemajú taký prehľad.
5/6 príde na Steam remaster Command & Conquer, kde dostanete prvý C&C, C&C Tiberian Dawn a C&C Red Alert. Pozrite si oficiálny reveal trailer a utrite slzu. Kolekcia bude fakt nabúchaná vecami ako custom jukebox, kde si vyskaldate vlastný soundtrack z trackov všetkých hier, remastrovaný soundtrack ktorý ramastroval sám veľký Klepacki, prepínanie grafiky medzi pôvodnou a novou, multiplayer no proste super. Tešinger.
Soulslike samurai nástupca Nioh 2 je vonku a recenzie nešetria chválou. Hra vyzerá výborne, hrá sa perfektne a známky z recenzii to len potvrdzujú. Odporúčam recenzie napríklad od Kotaku.
Korona virus s prejavil aj v Steam štatistikách. 14/3 o 15:00 bolo na Steame súčasne 20 moliónov ľudí a CS:GO hralo naraž 1 000 000 milíon ľudí.
Nabalzamovaný deduško, remake prvého Wastelandu vychádza a všetko čo potrebujete, je prečítať si recenziu od Zingu.
Microsoft doplnil posledné chýbajúce informácie o X-box Series X a tak vieme o XSX všetko potrebné. Komplet špecifikácie sú nižšie. Podľa štatistík Steamu, nový XSX je silnejší ako 99% PC, teda čo sa týka len GPU. Pozrite si aj videá nižšie. Mňa osobne vážne dostalo prepínanie medzi hrami (Quick Resume). Wau rešpekt !!! Ako sa predpokladalo, záhadný slot vzadu je naozaj na prídavný HDD, ktorý bude rovnaký ako ten vo vnútri konzole (možno s rôznymi veľkosťami) a budú ho vyrábať aj tretie strany ako napr. Seagate. Vo finálnej podobe XSX príde o optický výstup na audio a ak ho poúžívate, začnite rozmýšlať ako inak to vymyslíte.
CPU: 8 jadier @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
GPU: 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
Machine Learning: do 97 Tops
Raytracing: 25Tflops (12Tflops+13Tflops na dedikovanom hardvéri)
Veľkosť čipu: 360.45 mm2
Proces: 7nm Enhanced
Pamäť: 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus (rýchlosť 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s) (13.5GB pre hry)
Disk: 1 TB Custom NVME SSD (2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (s hardvérovou kompresiou)
Rozšíriteľný disk: 1 TB Expansion Card (presne rovnaká rýchlosť ako interný)
Externý disk: USB 3.2 External HDD Support
Optická mechanika: 4K UHD Blu-Ray Drive
Cieľový výkon: 4K @ 60 FPS, až do 120 FPS
DOOM Eternal vychádza a vedie si naozaj dobre. A ak ste videli aspoň jeden gameplay pochopíte prečo. Je to šmakové. Recenzie zo sveta sú vysoké. Z recenzí odporúčam Sector, ktorý dal 9/10,
- Press start Australia 100
- COGconnected 96
- Critical Hit 95
- God is a Geek 95
- SpazioGames 91
- IGN 90 (singleplayer)
- Jeuxvideo.com 90
- Windows Central 90
- Twinfinite 90
- JeuxActu 90
- PSX Extreme 90
- Destructoid 85
- Gamespot 80
- VG247 80
- VGC 80
- Metro 80
Sony sa konečne rozhýbalo Playstation 5. Nie neskoro, ale mohlo to byť aj skôr. Tiež asi nie spôsobom, ktorý si mnohí predstavovali. Každopádne Mark Cerny počas tejto karanténnej doby pred drobným publikom odprezentoval časť výbavy PS5. Pozor, video je ťažké techporno ale treba si uvedomiť, že pôvodne mala táto prezentácia zaznieť na GDC – preto je tá prednáška tak odborná. To najdôležitejšie sa dozviete tu. Takže vieme, že Playstation 5 bude mať :
- CPU bude 8 x zen 2 Core taktovaných na 3.5GHz s variabilnou frekvenciou
- GPU bude 36 CU’s taktovaných na 2,23 GHz s variabilným taktovaním, čo dáva výkon 10,28 TFLOPu s custom RDNA 2 architektúrou. Variabilné taktovanie znamená, že keby sa CPU nudila, posunie výkon GPU.
- hardwarovo akcelerovaný Ray Tracing
- 16GB DDR6 RAMky s priepustnosťou 448 GB sekundových
- teraz to najzaujímavejšie – pevný disk – bude custom SSD o veľkosti 825 GB s rýchlosťou 5,5 GB/s resp. 8-9 GB/s pri komprimovaných dátach. Matk Cerny povedal, že kým na PS4 hra načítavala textúry a všetko poterbné na 30 sekúnd dopredu, na PS5 to bude trvať 1 sekundu. Disk je približne 100 krát rýchlejší ako aktuálne HDD v PS4 a teda čo na PS4 trvalo 20 sekúnd, na PS5 potrvá cca 0,8 sekundy
- pevný disk bude rozšíriteľný o NVMe SSD disky, treba si len počkať na zoznam od Sony s kombatibilnými diskami
- k PS5 si môžete pripojiť aj klasický HDD cez USB a mať na ňom PS4 hry
- samozrejme PS5 bude mať 4K UHD Blu-ray mechaniku
- spätná kompatibilita na väčšinu 4000+ titulov z PS4 a väčšina z top 100 hier na PS4 kompatibilná od day one
- 3D zvuk na základe HRTF obrázkov, viac o premakanom 3D zvuku na PS5 nájdete na Sektore.
Áno keď si porovnáte čísla, tak 12 TFLOPov Xka je viac 10,28 TFLOPov PS5. Insideri a ludia co majú devkity k dispozícií tvrdia ale, že PS5 je zvier a vraj rozseka Xko. Uvidíme. Príjemné provnanie výkonu oboch next-genov prinieslo Kotaku. Viac sme sa však nedozvedeli, nevideli sme jednu hru, nevideli sme konzolu samotnú, cenu ani náhodou, ale do vianoc ešte času takže máme sa na čo tešiť.
V jednom z prvých videí o vývoji Remaku Final Fantasy VII sa dozvieme viac o príbehu a psotavách.
Tvorba postáv a boje v hodinovom Wasteland 3 gameplayi.
6/3/20
Ak hráte FPS na PC, tak používate WSAD. Lenže nie vždy to tak bolo. Históriu o tejto legendárnej kombinácii káves ponúka video od Logitechu.
DOOM Eternal vypustil 30 sekundový TV spot. 30 sekúnd je dosť málo tak pripájam 10 minútový gameplay ktorý vyzerá ako pekelná zábava.
Nejaký Korona vírus nezastaví Tecmo Koei (na rozdiel od Sony) a v Tokiu prebehla prezentácia Nioh 2. Nádielku videí zo singleplayeru aj MP.
Neuveriteľný počin Sony, hra lomeno engine lomeno sprav si svoju hru Dreams zrececnzovali aj na Zingu. „Hra“ dostala 9/10. Aj na Sectore. „Hra“ dostala tiež 9/10.
Microsoft prehlbuje svoj informačný náskok pred Sony a oficiálne prezradil výkon XBX. Pozrime sa na oficiálne detaily :
- 12 Tflops výkon poskytne procesor s Zen 2 s RDNA 2 architektúrou a raystracingom
- GDR6 pamäť len nevieme koľko GB
- Variable Rate Shading (VRS) má zrýchliť grafiku tým že sa výkon zameria na dôležité časti obrazu, napríklad pri rozhovore v hre budú prioritizované postavy oproti pozadiu
- Samozrejosťou je SSD typu NVMe, nevieme kapacitu a rýchlosť
- SSDéčko umožní uložiť, kde ste skončili pri viacerých hrách a tak prepínanie a pokračovanie bude otázka krátkej chvíľky
- Dynamic Latency Input optimalizuje latenciu ovládania, HDMI 2.1 zaistí dynamický framerate a minimálny lag, HDMI 2.1 tiež zaistí 120 fps pri 4K
- Spätná kompatibilita pre všetky predošlé generácie XB a teda zahráte si hry z X-Box, X-Box 360 a X-Box One a to sa odrazí na Game Pass-e, ktorý bude mať hry pre všetky štyri generácie.
Remake Resident Evil 3 vychádza v apríli a vo videu nižšie si môžete porovnať remake s pôvodným titulom.
Harmonix väčšina gamerov dobre pozná. Autori pre nás vytvorili hry ako Guitar Hero, Rock Band alebo Dance Central. Aj keď momentálne hudobné hry rozhodne nie sú na výslní, Harmonix prichádzajú s novou music hrou, ktorá vyjde na jeseň tento rok. Vo Fuser budeme robiť DJa, mixovať známe tracky a snažiť sa zosúladiť ich do nejakej pecky.
PAX East beží a Larian tam naplno ukázal Baldurs Gate 3 a ooooo bože, ano. Na výzore hry sa Larian nezaprie, no hra je detailnejšia a krajšia. Orbis pictus, čeknite si gameplay nižšie.
Outriders bližšie predviedli Pyromancera.
Prelet ponad krásne prostredia cudzej planéty Enoch, na ktorej si zastrilemae v Outriders.
Star Wars Project Maverick je vraj menšia SW hra, ktorá bola práve leaknutá na Európskom Playstation Store. Zatiaľ však jediné čo o hra vieme už bolo spomenuté v predošlej vete. Takže čakáme ďalej.
Inak 4/3 oslávilo Playstaion 2 narodeniny. Najpredávanejšia konzola v histórii oslávila 20. Narodeniny. Congrats a dakujeme.
Spolu s novým story trailerom ku Ghost Of Tsushima sa dozvedáme aj to najdôležitejšie, dátum vydania. Hra vyjde 26/6 a skráti nám tak posedávanie doma v karanténe. Hra vyjde v troch vymakaných špeciálnych edíciách ktorých ceny nie sú zatiaľ známe.
Tak a teraz sa držte vážení. Podľa mnohých hra roka 2013 The Last Of Us a režisér jedného z najlepších serálov Chernobyl spolu pod záštitou HBO urobia seriál The Last Of Us. Viete si predstaviť lepšiu kombináciu? A pracuje na ňom aj Neil Druckmann, ktorý režíroval TLoU.
Pamätníci si určite spomenú na hrané prestrihové cut-scény zo starých Command And Conquer hier. Keďže sa pracuje na remaku C&C bude nutné spraviť niečo aj s tými videami ktoré sú dnes v otrasnom rozlíšení. Jediným riešením je s použitím algoritmov umelej inteligencie remastrovať tieto videá do nejaké schopného rozlíšenia. Práve tejto úlohe sa venuje dev diary z vývoja remastru C&C.